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得点の仕組み:早く当てるほど高い

得点は正解した速さに応じて入り、描いた人も正解者が出た分だけ加点されます。誰も当てられないと1ターン分が無得点になります。

得点は、正解の速さと、そのターンに何人が当てたかで決まります。順位を狙うなら、当てる速さと、描く側の得点の両方を見る必要があります。

01当てる側の得点

正解が早いほど高い得点が入ります。同じ単語でも、序盤に当てた人と終盤に当てた人では差がつきます。

複数人が正解した場合、あとから当てた人ほど得点は小さくなります。空欄が埋まる前に候補を絞れるかどうかが勝負です。

02描く側の得点

描いた人には、そのターンに正解した人数に応じて得点が入ります。うまい絵である必要はなく、多くの人に伝わる描き方が得点につながります。

誰も正解できないと描き手の得点もゼロです。難しいお題を選んだときは、ヒントが出る前に分かりやすい特徴を描くのが安全です。

03得点が動く場面

場面ごとの得点の入り方
場面得点
開始直後に正解するそのターンで最も高い
終盤に正解する低い
描き手で、正解者が出る正解者数に応じて加点
描き手で、誰も正解しない0
時間切れ直前に正解する正解としては扱われる

04得点を伸ばす順番

  • まず空欄の数で文字数を確定させる
  • 描かれた線からカテゴリを決める
  • 思いついた候補を短い順に打つ
  • 正解したら、まだ当てていない人のために答えを書かない

05得点を意識した立ち回り

序盤は、まず空欄の数と、描き手が最初に置いた線を見ます。ここでカテゴリを決められると、候補を3つほどに絞れます。

ヒントが出る前に当てられると得点は大きくなります。答えが見えてから当てても得点は伸びないので、早い段階で短い候補を試すほうが結果的に得点が増えます。

  • 描き手が描き始めた位置を見る
  • 空欄の区切りで複合語を疑う
  • 正解者が出たあとは答えを書かない